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Avec ses 280 pages sous couverture...
40-02-01
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Avec ses 280 pages sous couverture rigide, c'est le livre incontournable pour tout fan de Warhammer 40,000 - il contient tout ce qu'il faut savoir pour collectionner, monter, peindre et jouer avec des figurines Citadel.
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Avec ses 280 pages sous couverture rigide, c'est le livre incontournable pour tout fan de Warhammer 40,000 - il contient tout ce qu'il faut savoir pour collectionner, monter, peindre et jouer avec des figurines Citadel.
Les règles
Les règles de base expliquent tout ce qu'il faut pour jouer à Warhammer 40,000. Déplacement, tir, pouvoirs psychiques, charge, corps à corps et tests de moral, tel est le cadre permettant de faire une partie. On peut se contenter de ces 8 pages, en y ajoutant des règles plus complexes et avancées quand on se sent prêt avec son adversaire.
Trois manières de jouer
- Jeu Libre - prenez quelques figurines, mettez-les sur la table et lancez la partie. C'est l'approche la plus souple, faite pour des possibilités quasiment infinies, il vous faut juste des figurines, leurs fiches techniques et les règles de base. Quelques thèmes et idées sont inclus, à employer tels quels ou comme source d'ambiance pour vos parties, avec 3 exemples de missions.
- Jeu Narratif - l'histoire de Warhammer 40,000 est riche de nombreuses batailles. Le Jeu Narratif vous permet de rejouer à loisir ces batailles entre amis. Il y a des règles spéciales dans ce but, comme le Déploiement Caché et la durée de partie imprévisible, et le livre comprend plusieurs scénarios - 6 missions Crucible of War et 1 mission Echoes of War, qui expliquent comment jouer selon ce style.
- Jeu Égal - pour de nombreux joueurs, Warhammer 40,000 est l'occasion de se mesurer en termes de tactique et de stratégie, en surpassant leur adversaire par leur habileté et leur puissance de feu entre armées de force comparable: c'est à eux que se destine le Jeu Égal. Il y a plusieurs façons d'aligner des forces équivalentes - généralement une limite en points, mais le système est assez souple pour se baser sur le nombre d'unités, la Puissance ou les Points de Vie, tant qu'on se met d'accord sur les critères, les possibilités sont multiples. Ce livre détaille la façon de choisir vos armées, et propose des missions à titre d'exemples des défis tactiques envisageables: 6 missions Eternal War et 6 Maelstrom of War, plus les explications sur l'emploi des Objectifs Tactiques.
Règles Avancées
Les règles de base donnent le cadre nécessaire pour le jeu, les règles avancées les étendent pour vous permettre de jouer avec vos figurines de la façon que vous préférez. Avec ces règles, il y a constamment de nouveaux défis à relever, de nouvelles batailles à livrer et de nouvelles manières de jouer:
- Armées Réglementaires: organisez vos figurines selon le modèle des armées de Warhammer 40,000 - ce qui impose des restrictions à votre armée, mais avec des avantages notables en contrepartie, à travers le système des Points de Commandement,
- Terrain de bataille: les règles de différents décors (bois, ruines, barricades, obstacles, statuaire impériale, canalisations, paysage de bataille et collines), qui introduisent à leur tour des scénarios et des occasions de changer la nature de la bataille,
- Zones de combat: des règles traduisant les effets d'environnements particuliers, par exemple avec une faible visibilité, sous une bataille orbitale apocalyptique et au milieu d'un maelström psychique dévastateur,
- Planetstrike: plongez depuis l'orbite au cours d'un assaut planétaire terrifiant. Les deux joueurs jouent le rôle d'Attaquant ou de Défenseur, dans des scénarios d'incursion à grande échelle et une mission d'Assaut Orbital,
- Cities of Death: du combat urbain dans une ville en ruines, où tous se disputent âprement les bâtiments - le climat oppressant de la guerre urbaine donne des affrontements tendus dominés par les snipers et les grenades. Comprend une mission d'Accrochage pour se disputer les ruines pied à pied,
- Stronghold Assault: les parties de siège et d'assaut de place forte. Un des joueurs cherche à emporter les défenses retranchées de l'autre, avec une mission d'Assaut de Bunker fournie,
- Death From the Skies: du combat tournoyant entre vos Aéronefs, pour recréer des duels épiques au-dessus du champ de bataille. Une mission de Frappe Tactique met en scène la défense contre une passe de bombardement,
- Batailles multijoueurs: des règles pour impliquer trois joueurs (ou plus!) avec un exemple de partie entre plusieurs camps,
- Campagnes: une présentation de la manière de lier vos parties dans des campagnes en arborescence, en matrice ou sur carte.
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